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蜀015 R黄忠 弓 No.066 C孫乾 槍 蜀016 UC黄忠 騎 蜀022 SR孫尚香 弓 蜀017 C沙摩柯 弓 No.158 R趙雲 槍 蜀018 UC周倉 槍 蜀023 SR趙雲 騎 蜀019 SR諸葛亮 槍 蜀024 R趙雲 槍 蜀020 R諸葛亮 槍 LE005 LE趙雲 騎 LE004 LE諸葛亮 槍 蜀025 C張松 騎 EX002 UC諸葛亮 歩 No.159 R張飛 槍 EX004 UC諸葛亮 槍 蜀026 R張飛 槍 蜀021 R徐庶 騎 _ 蜀027 UC張飛 槍 蜀-1 << >> 蜀-3 【蜀015】R黄忠 【蜀016】UC黄忠 【蜀017】C沙摩柯 【蜀018】UC周倉 【蜀019】SR諸葛亮 【蜀020】R諸葛亮 【LE004】LE諸葛亮 【EX002】UC諸葛亮 【EX004】UC諸葛亮 【蜀021】R徐庶 【No.066】C孫乾 【蜀022】SR孫尚香 【No.158】R趙雲 【蜀023】SR趙雲 【蜀024】R趙雲 【LE005】LE趙雲 【蜀025】C張松 【No.159】R張飛 【蜀026】R張飛 【蜀027】UC張飛 【蜀015】R黄忠 武将名 こうちゅう かんしょう 修羅の老将 黄忠 -漢升- 蜀の白髪の老将。もと劉表の部下で、弓の名手。劉備軍の平定戦で、関羽と一騎討ちをした。このとき馬が傷つき落馬してしまうが、関羽は正々堂々と勝負するため見逃した。そこで次の対決では、得意の弓で関羽を射られるのに、烏帽子のみを射て借りを返した。「関羽殿、これで借りは返しましたぞ」 コスト 2 兵種 弓兵 能力 武力7 知力4 特技 防柵 計略 零距離戦法 自身の武力が大幅に上がり、射程距離が下がる。 必要士気4 戦器 武具 名弓「鍾馗」 射程距離UP 最大兵力UP(10%) Illustration 川原正敏 蜀では貴重な柵持ちであり、戦器の効果、乱戦時だと強い計略などなかなか使えるカード。 しかし蜀は弓が苦手兵種であるとはいえ、呉の徐盛と比べると少し悲しくなる。 武8の槍兵である張飛・趙雲、騎馬である馬超に押され、出番は今ひとつ。 やはりエース級が入るコスト2で武7・低知力・計略微妙では柵が追加されてもどうにもならないのか・・・。 同武力、同勢力ながら皮肉にも弓兵の天敵である挑発を持つR姜維の使用率が高いのも悩みの種。 【蜀016】UC黄忠 武将名 こうちゅう かんしょう なし 黄忠 -漢升- 「老いてますます盛んな人」の代名詞ともなった蜀の五虎将軍のひとり。漢中争奪戦では、同じく老将と言われた厳顔と組み大活躍し、魏将・夏侯淵を討ち取った。最後は老いた体をおして、夷陵の戦いに加わり、敵陣深くに切り込むも戦死した。「行くぞ厳顔殿、若い者らにゃ任せておけぬわ!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力7 知力5 特技 勇猛 募兵 計略 不撓不屈 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 必要士気5 戦器 武具 漢中象鼻刀 最大兵力UP(10%) Illustration RARE ENGINE 優良特技である勇猛と募兵を二つ所持したなかなか優秀な騎兵。 知力もそこそこと十分伏兵探しが可能で、踏んだ後は味方の後ろで募兵で回復が素晴らしい。 大水計や火計といったダメージ計略に耐える知力は十分にあるし、 相手の戦線の状態によっては不撓不屈でカウンターを狙うことも可能。忠誠の舞いとのコンボも可。 不撓不屈の武力12状態は8c続く。 【蜀017】C沙摩柯 武将名 しゃまか なし 沙摩柯 蛮族の王。劉備の呉討伐の軍に、兵数万を率いて加わった。緒戦にて、呉の猛将・甘寧の首を矢で撃ち抜き落命させた。しかし劉備軍が陸遜の火攻めにより大敗した際、単騎で逃走した沙摩柯は、呉の周泰と出くわし、二十合あまりの打ち合いの末、討ち取られた。「呉将甘寧、討ち取ったりぃぃぃぃぃぃぃ!!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力5 知力3 特技 勇猛 計略 零距離戦法 自身の武力が大幅に上がり、弓の射程距離が下がる。 必要士気4 戦器 武具 野戦弓 射程距離UP Illustration 金田榮路 激戦区の蜀1.5枠は充実しているのであまり使われていない不運の弓兵。 知力でSR孫尚香に劣り、柵とコストで糜夫人に劣る。コモンとはいえ非情な仕打ちである。 零距離戦法は武力+7と、武力上昇だけ見るならば士気4にしては破格の高性能であるが、 せめて募兵か防柵でもついてたらばんばん使われただろうに…… 【蜀018】UC周倉 武将名 しゅうそう 関羽の片腕 周倉 かつて山賊をしていたが、望んで関羽の部下になった。以後、関羽の片腕として常に戦場をともにした。魏のホウ徳との戦いでは、関羽に水攻めを受け、小船で脱出しようとするホウ徳に、イカダで特攻して船を沈め、水中戦の末に生け捕りにした。「だっしゃあ!俺の生き様、見さらせやぁ!!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力6 知力3 特技 勇猛 計略 大車輪戦法 自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 必要士気4 戦器 武具 大戦槍 迎撃ダメージUP Illustration 伊藤サトシ 1.5コスト武力6で勇猛持ちはこのVer.1のR張飛を除くと周倉だけ。 武力役としては最強の名をほしいままにしている。 武力10の大車輪は地味に強力で、まさに関羽の片腕に相応しい。 【蜀019】SR諸葛亮 武将名 しょかつりょう こうめい 天下の大軍師 諸葛亮 -孔明- 劉備、曹操と並ぶ、三国志のもうひとりの主人公。三顧の礼によって劉備の臣下となり、天下三分の計を打ち立てた。そして神がかり的な政治手腕で劉備を導いて蜀を建国させ、劉備を皇帝へと昇らせた。劉備の死後も、その後を継ぎ、魏との激戦を繰り広げた。「曹、孫、そして劉。これをもって『天下三分』」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力3 知力10 特技 伏兵 魅力 計略 八卦の陣法 範囲内の味方の数に応じ、以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度が上がる。2部隊:武力が上がり、計略の対象にならなくなる。3部隊:武力が上がり、兵力が徐々に回復する。4部隊以上:兵力が回復する。 必要士気6 戦器 宝物 八陣応変図 計略時間UP Illustration masaki 武力3は低いが計略が強力。伏兵ダメージも大きい。 八卦の陣法は非常に柔軟かつ多彩な用途を持つ反面、 武力上昇値が低めに設定されている為士気6の割に決定打に欠けるきらいがある。 その代わり2度がけができるので、 士気さえ十分にたまっていれば2人がけ→3人がけや3人がけ→3人がけで他の英傑号令を凌駕する事が可能。 効果はよく覚えておきたい。特に相手に使われた時の対処が重要。 計略デモの際に、発揮される効果がテキストで表示される。見落とし厳禁。 【蜀020】R諸葛亮 武将名 しょかつりょう こうめい なし 諸葛亮 -孔明- 三顧の礼により劉備の臣下となった稀代の天才軍師。劉備が夷陵の戦いで呉に大敗した際、退却中の劉備軍を追撃してくる呉の陸孫達を、まるで森の木の如く石を幾重にも積み上げた場所に迷い込ませ、劉備達を追撃の魔の手から見事救い出した。「貴方達は動けば動くほど迷い苦しむ事となります」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力3 知力9 特技 防柵 計略 石兵八陣 範囲内の敵をランダム移動状態にする。 必要士気4 戦器 宝物 白羽扇 計略時間UP Illustration 的場健 計略は士気4なので軽く撃て、攻城や横弓なども妨害できる。 しかし、効果時間が短くランダム移動である為にネタの域を出ない。 人馬や超絶強化を無力化できる、と書くと良さげに思えるが、効果範囲も決して広くはない。 ランダム移動状態になると弓兵が槍で迎撃されたりして面白い もし入れるのならば蜀では比較的貴重な柵弓としての役割を担う事になりそうだ。 武力も3なので、後方支援には十分な武力も持ち、知力も高いので伏兵掘りにも適している。 【LE004】LE諸葛亮 武将名 しょかつりょう こうめい 横山光輝「三国志」 諸葛亮 -孔明- 三国志で最も有名な大軍師。劉備に三顧の礼で迎えられ、軍師だけでなく政治面でも偉大な功績を残した。「あの蒼空、極はいずこであろうのう」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力3 知力10 特技 伏兵 魅力 計略 八卦の陣法 範囲内の味方の数に応じ、以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度が上がる。2部隊:武力が上がり、計略の対象にならなくなる。3部隊:武力が上がり、兵力が徐々に回復する。4部隊以上:兵力が回復する。 必要士気6 戦器 宝物 孔明白羽扇 計略時間UP 最大兵力UP(10%) Illustration 横山光輝/光プロ SR諸葛亮とコンパチ。 しかし、戦器に兵力UPが付いている為こちらの方が強くなっている。 とりあえず踏んだら、リアル「げぇ!孔明!!」である。伏兵発動時の台詞はまさにリアル挑発。 「生兵法とはまさにそなたのためにある言葉よ」 是非馬謖君に踏んで欲しい伏兵である(馬謖処刑時のセリフ)。 ちなみにフレーバーテキストの台詞は病気で死ぬ間際のもの。不吉な…。 【EX002】UC諸葛亮 武将名 しょかつりょう こうめい なし 諸葛亮 -孔明- 三国志のスーパーヒーロー。東南の風を吹かせ曹操軍八十万を焼き払い、挑発的な手紙で周瑜を憤死させ、カラクリ兵器で蛮族をことごとく殲減したりとまさに超人的な活躍ぶり。なのでその容姿も、こんな想像を越えた姿・・・・・・であったかは定かでない。「オ・・・・・・オレは天才だったのか!?」 コスト 2 兵種 歩兵 能力 武力8 知力1 特技 伏兵 計略 破壊の豪雷 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気8 戦器 なし Illustration 平本アキラ 知力1の伏兵は役立たずの一言 しかし、そんな孔明は愛せる俺達蜀の民。 武力8の歩兵は意外と強烈。司馬徽がいれば文武両道落雷キャラとして意外と使える…かも? 伏兵発動すると「デラベッピン!」と叫ぶ。原作の通りなら踏んだ部隊を直接パンチで殴ってると思われるが、馬岱とか踏むと原作のように返り討ちに会う。 ちなみに、低知力とはいえ伏兵なのでステルス攻城されると非常に厄介 攻城兵と違って防御力は普通でも攻撃力は高いので低武力で止めようとすると逆に被害拡大するので要注意。 原作通り、弱い相手には滅法強い。それが彼である。 【EX004】UC諸葛亮 武将名 しょかつりょう こうめい なし 諸葛亮 -孔明- 蜀の丞相。劉備の死後、南蛮征伐を成功させ南方の憂いを断つと、北伐へと踏み切り、魏の司馬懿と一大決戦を行った。「空城の計」や「八卦の陣」といった神がかり的な兵法や八門遁行の術で、司馬懿を圧倒するも、五丈原にて志半ばで息を引き取った。「無駄です。貴方の思考、全て見切らせて頂いた」 コスト 2 兵種 槍兵 能力 武力5 知力9 特技 魅力 計略 落雷 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気6 戦器 なし Illustration 岡田芽武 EXの中では比較的実用性がある…が、やはりそこはEX、中途半端な感が否めない仕様となっている。 武力6または特技が魅力と伏兵か防柵、もしくは知力が10なら、 徐庶や夏侯月姫と使い分けられるぐらいの性能だったに違いない…。 【蜀021】R徐庶 武将名 じょしょ げんちょく 放浪の名軍師 徐庶 -元直- 義に厚い男で、若い頃は学問よりも剣術を好み、撃剣の使い手であったという。ある日友人のために人を斬り、逃亡の身となる。以後は"単福"と名を変え、学問を志した。司馬徽の助言で劉備と知り合い、その仁徳に感服し、劉備軍最初の軍師となった。「劉備殿、この戦、私めにお任せ下され」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力3 知力9 特技 伏兵 計略 落雷 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気6 戦器 武具 仇撃剣 最大兵力UP(15%) Illustration 岩明均 EX諸葛亮と並び蜀軍最強のダメージ計略使いの一翼。 多くの蜀使いが彼のピンポイント落雷のお世話になる事だろう。 落雷自体複数に落とすことは少なく、用途がほとんど超絶強化・舞い手潰しのため、夏候月姫ほど使われていない。 ただし知9の落雷の威力は、月姫では落としにくい高知力によるバリアーを張った桃園をも完全粉砕する威力があり、 騎兵である事からサイト合わせも容易く攻守に渡り柔軟な活躍が出来る。 また自軍にとって厄介な相手のデッキのキーパーソンをほぼ撃破出来るのも見逃せない。 降雨落雷の定番主力カードである。 【No.066】C孫乾 武将名 そんかん こうゆう なし 孫乾 -公祐- 劉備の腹心。劉備が徐州で曹操に反旗を翻したとき、袁紹の下へ同盟の使者に立った。のちに劉備が曹操の攻撃を避けて劉表に頼ろうとしたときも、麋竺とともに劉表の下に使者として立ち、うまくとりまとめた。劉備が蜀を平定し、まもなく死んだ。「はっはっはっ、では共に曹操を討ちましょうぞ」 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力2 知力5 特技 なし 計略 再出撃 撤退した味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 必要士気4 戦器 なし Illustration 清宮敦嗣 基本的には麋夫人の方が使いやすいと思われる。しかも勢力は違うが朱治が再出撃の上位計略を所持。 【蜀022】SR孫尚香 武将名 そんしょうこう 弓腰姫 孫尚香 孫権の妹。蜀と呉の同盟を固める為に、劉備の妻となった。男勝りな性格で、武勇でも呉の武将に引けをとらなかった。政略結婚で妻となった身ではあったが、夫である劉備を英雄と認めて深く愛し、劉備の悲報を聞くと自らも長江に身を投げたという。「さあ行って、なにがなんでも勝って帰ってきな!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力5 知力4 特技 魅力 計略 的確な援兵 範囲内の最も武力の大きい味方の兵力を回復する。 必要士気3 戦器 宝物 戦姫の腕輪 士気上昇UP Illustration masaki 計略は他の勢力と絡めた開幕デッキなどにも使用が可能。 とは言えこの性能で特技が魅力のみは少々寂しい。SRなのだから柵なり何なりもう一押し欲しかった。 【No.158】R趙雲 武将名 ちょううん しりゅう なし 趙雲 -子龍- 槍の名手で、後の五虎大将軍の一人。初め文醜に討たれそうになった公孫瓉の危機を救い、そのまま部下となったが、そのときに同じく公孫瓉の下にいた劉備と意気投合して、後に劉備の家臣となった。劉備はそれを大変喜び、趙雲と同じ床で眠ったという。「あなたの御徳、絶対に裏切ることはありません!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力6 知力3 特技 なし 計略 神速大車輪 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 必要士気4 戦器 なし Illustration masaki 勇猛のない周倉となったが計略はこちらが上。 ただし計略は槍に対して迎撃を取られてしまうので扱いに注意。 【蜀023】SR趙雲 武将名 ちょううん しりゅう 長坂の勇将 趙雲-子龍- 冷静さと豪胆さを併せ持つ、劉備配下の勇将。劉備、諸葛孔明の側近を務めた。長坂の戦いにおいては、逃げ遅れた劉備の息子、劉禅を救うため、単身で曹操軍の真っ只中を駆け抜け、赤子の劉禅を懐に抱いて、見事に敵中から救い出すという大活躍を見せた。「今こそ趙子龍、一世一代の意地の見せどころよ!」 コスト 2.5 兵種 騎兵 能力 武力8 知力8 特技 復活 魅力 勇猛 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる 必要士気4 戦器 武具 至宝「青釭剣」 勇猛効果UP 最大兵力UP(10%) Illustration 杉浦善夫 知力8の恩恵はかなり大きく、大抵のダメ計では即死せず、妨害計略の効力も軽減し、 神速戦法の効果時間も長い。桃園もなかなかいける。 諦めなければカウント25程度からの逆転劇も可能かもしれない。 戦器の最大兵力増加量は一割程度だが、業炎で焼かれた直後も神速で充分戦えるように。 当然だけど、だからといって過信は禁物。槍撃を含め槍に注意。 【蜀024】R趙雲 武将名 ちょううん しりゅう 虎威将軍 趙雲 -子龍- 知勇兼備、冷静沈着で忠義に厚い、劉備軍の名将。漢中攻防戦では、曹操の大群を打ち破り、さらに攻め返してきた曹操軍に対して、陣の門を大きく開き、静かに兵を伏せさせ、警戒して退いた隙を狙って急襲するという奇策を成功させ、大勝利を収めた。「寡兵とて恐れるな、いま勝機は我等にあり!」 コスト 2 兵種 槍兵 能力 武力8 知力4 特技 募兵 計略 質実剛健 自身の武力が上がり、敵の計略の効果を受けなくなる 必要士気3 戦器 武具 名槍「永昌」 迎撃ダメージUP 攻撃力UP Illustration 西山優里子 武力8の槍が兵力を回復しつつ槍をブン回し続けるのは、正に地獄絵図。 攻守において優秀な質実剛健の妨害計略に対する強さ(守成の名君や挑発など)は筆舌尽しがたい。 しかも士気3とお手軽。 そのうえ戦器で攻撃力UPと始末に負えない。UC張飛と組ませるだけで凄まじい制圧力に。 蜀のコスト2槍兵は勇猛大車輪、募兵質実剛健、募兵高知力挑発、そして修羅の君主とほんとに豊富である。 唯一にして小さくない欠点といえば「趙雲」その名に他ならない。 【LE005】LE趙雲 武将名 ちょううん しりゅう 横山光輝「三国志」 趙雲 -子龍- 蜀の五虎大将軍。寡黙で実直な武人。劉備の死後も孔明を助け、蜀を助け続けた。「あの世の語り草に趙雲の武者ぶりをよく見ておけ」 コスト 2.5 兵種 騎兵 能力 武力8 知力8 特技 復活 魅力 勇猛 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 戦器 武具 至宝「青釭剣」 勇猛効果UP 最大兵力UP(10%) Illustration 横山光輝/光プロ SRとコンパチ。 【蜀025】C張松 武将名 ちょうしょう えいねん なし 張松 -永年- 劉璋の部下。醜男で品行も悪かったが、智謀に優れていた。魏へ使者に立ったとき曹操に馬鹿にされたため、曹操の書いた「孟徳新書」を一字一句間違えずに暗唱したエピソードは有名。その後、劉備を益州に招いたが、成都攻略前に内通が発覚して殺された。「そんなもの、蜀では子供でもそらんじているわ」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力1 知力6 特技 なし 計略 蜀への誘導 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 必要士気3 戦器 書物 西蜀四十一州図 計略時間UP Illustration 風間雷太 計略名が特殊だが、要は挑発と同じ。 ただし計略範囲が小さく手前に寄っており、槍相手には覚悟して挑発しに行かなくてはならない。 ビタ止まり出来る人にとってはそんなに苦ではないが、計略時間および範囲が……。 【No.159】R張飛 武将名 ちょうひ よくとく なし 張飛 -翼徳- 劉備、関羽の義兄弟。短期・粗暴な性格で、よく問題を起こした。劉備が黄巾討伐の功で官職についた際には、賄賂を求める中央の使者に怒って鞭で打ち、追われる羽目になった。だが無法者ながらも、その人柄から、兄弟はもちろん、民からも慕われた。「好き勝手しやがって、てめえら覚悟しろっ!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力6 知力2 特技 勇猛 計略 乱れ大車輪 自身の武力が大幅に上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし操作不能になりランダムに移動する。 必要士気4 戦器 なし Illustration 小川悦司 完璧な劣化周倉。 【蜀026】R張飛 武将名 ちょうひ よくとく 修羅の猛将 張飛 -翼徳- 関羽と並ぶ一騎当千の猛将。劉備が劉表に身を寄せていた時、曹操は百万の軍勢で劉備を攻めた。張飛は劉備と共に逃げた、その道中、単騎で長坂橋に仁王立ちして、敵を威嚇した。曹操軍は恐れをなして退却し、劉備は無事に逃げ延びることができたという。「燕人張飛ここにあり!ここは一歩も通さねぇぜ!」 コスト 2.5 兵種 槍兵 能力 武力9 知力3 特技 勇猛 計略 長坂橋の仁王 自身の武力が上がる。さらに範囲内の敵は自身に向かってくる。 必要士気6 戦器 武具 大蛇矛 迎撃ダメージUP Illustration 川原正敏 槍国家・蜀のコスト2.5武力9槍。 計略「長坂橋の仁王」は武力+7&自分中心円範囲の挑発。テキスト通りに一歩も通さない、とはいかなさそうな範囲だが…。 神速・弓・守り系デッキには効果抜群なのでその辺りに期待しよう。 場合によっては魏武か隙なきなどそんなに武力が上がらない号令などを一人で潰す事も出来なくはない。 士気6は重いが、挑発終了後も武力16のままでいられるのは便利。 コスト+0.5で柵と募兵と知力+5の兄者がおり、 コスト-0.5しても武力が1下がるだけ(戦器を含むと更に差は小さい)の自分がいるのが最大の悩み。 兄者の娘と組んで計略を使えば、騎馬単デッキにとっては相当な脅威になるだろう。 【蜀027】UC張飛 武将名 ちょうひ よくとく 燕人 張飛 -翼徳- 劉備、関羽と「桃園の誓い」により義兄弟の契りを交わした豪傑。粗暴な性格で、部下に対しても厳しかったが、劉備には弱く、どんなに劉備が落ちぶれても、最後まで付き従った。長さ4メートル以上の蛇矛をもち、ひとりで万人に値するとまで評された。「俺が張飛だ!死にたい奴はかかってきやがれっ!」 コスト 2 兵種 槍兵 能力 武力8 知力3 特技 勇猛 計略 大車輪戦法 自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 必要士気4 戦器 武具 蛇矛「漢大将」 迎撃ダメージUP 攻撃力UP Illustration 原友和 蜀デッキの頼りになる主力。ぶっちゃけ強すぎ。 8/3勇猛は脳筋の域を出ないが、知力7程度の伏兵なら即死しない。 唯一の2コスト武力8勇猛槍として人気沸騰中。 戦器を装備すると武力9?相当の攻撃力になるらしく、その威力たるや戦器なし張飛と乱戦して兵力3割差で勝つほどという… 戦器装備の張飛が戦器なしR関羽と乱戦して兵力70%を削り込んだという報告もある。 とにかく「攻撃力UP」の戦器は非常に強力なので、ぜひ手に入れておきたい。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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登録日:2020/09/29 Tue 00 19 10 更新日:2024/05/18 Sat 11 50 45NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アンコモン ネタキャラ ハマると強い 三国志大戦 大将軍 大量生産 群雄 袁紹軍 三国志大戦に登場する武将カード。もしくは大将軍カードである。 【性能】 大戦2→3 ◇姓名:張勲 ◇字:なし ◇所属:袁紹軍→群雄勢力 ◇生年:不明 ◇没年:不明 ◇属性:なし→地 ◇兵種:騎兵 ◇武力:5 ◇知力:2 ◇特技:募兵 ◇コスト:1.5 ◇計略:大量生産 必要士気:4 効果時間:知力時間 撤退中の味方の攻城兵を全て復活させる。さらに復活した部隊の移動速度を上げる。 ◇Illustration:ファントム 袁術配下の大将軍。 自分の息子と呂布の娘との縁談を破談にされた事に激高した袁術が、呂布に戦をしかけた際、張勲は20万の大軍を袁術にまかされた。 しかし陳珪の計略にはまった仲間の裏切り行為にあい、呂布軍に大敗。 袁術の死後、曹操に帰順した。 「大将軍である私に意見するなぞ十年早いわい!」 【解説】 三国志大戦といえば、ゲーム自体も楽しいがゲーム終了後に排出されるカードもまた楽しみである。 勝敗に思うことあれど、とりあえずプレイ終了時に排出されるカードを確認。 プレイヤーはかっこよく強いレアカード、もしくは可愛い女性カード等を期待しながらピローを開けるだろう。 こうして出てきた武将カードは、紫の鎧によくわからない黄色い飾りをつけた髭面のなんか偉そうなおっさん。 引いたプレイヤーのほとんどが「なんだこいつ…」と思わせる、ある意味味のあるイラストだ。 名前も三国志的にもドマイナーな武将。コーエー辺りの三国志ゲームをやってたら「ああ、いたなぁ」とかろうじて思い出すくらいの存在だろう。裏のフレーバーテキストもなんか残念。 スペックも武力はそこそこだが妙に低い知力に、特技は動き回る騎兵には噛み合わない募兵…。 そして何よりもその計略は攻城兵専門の復活計略。士気4で復活というのは破格の効果だが、それが扱いの難しい攻城兵では割にあわない。 我慢して使ってみても「大将軍登場!!」と威勢だけは良いものの撤退したら「だいしょーぐんてったーい」と気の抜けたボイスでプレイヤーを笑わせてくれる。と言っても苦笑もしくは嘲笑の類だが。 そして誰もが思うだろう「これ、外れカードだ」と…。 しかし頼みの綱の計略がなかなか強い。 確かに効果は攻城兵だけなのだが速度上昇は比較的長く、なんとこれ邪魔が入らなければ攻城エリア寸前まで速度2倍でたどり着くことが可能である。 攻城兵は他の兵種と違って武力によるダメージは低いが、受けるダメージも低いという特殊な兵種となっており、またその名の通り一度攻城すればアホみたいに城を削ることができる。 つまり大将軍と攻城兵だけでデッキを組み「大量生産」を繰り返せば相手に消耗戦を仕掛けることができ、機動力の低いデッキでは常に優勢に立つことが可能である。 割と馬鹿にならないデッキであり、その強烈なキャラと相まって愛好家が結構いたりする。 実際頂上決戦のリプレイに何度か載ったこともある。 ちなみに弱点は張勲本人。彼が落ちるとデッキが機能不全に陥る可能性が高い。 先程は噛み合わないといった募兵と、移動速度の高い騎兵の為意外としぶとく立ち回れるのだが知力2が邪魔をする。 要するに本人が伏兵を踏んだり、計略を封印されたり、ダメージ計略で撤退したらオジャン。 そうでなくても本人の武力はたったの5。しかも一騎打ちするし…。 攻城兵自体の武力上昇も見込めない為、相手の号令や超絶強化に片っ端から自分ごとすり潰され、大量生産も間に合わずに落城するというのがパターンである。 勿論計略を使う時以外は引きこもらせるのも手であるが、コスト1.5を遊ばせることになる上城内に攻撃する計略もあるのでやっぱりダメである。 またせっかくの攻城兵も速度上昇した騎馬や麻痺矢で各個撃破されやすい。 というわけで見た目も中身もやっぱりネタカードなのだった。 「だいしょーぐんてったーいー」 ちなみにフレーバーテキストの「曹操に帰順した。」のは実は誤りである。理由は後述。 【三国志大戦(新版)】 ◇姓名:張勲 ◇字:なし ◇所属:群雄勢力 ◇生年:不明 ◇没年:不明 ◇兵種:攻城兵 ◇武力:6 ◇知力:4 ◇征圧力:0 ◇特技:無し ◇将器攻撃力上昇 兵力上昇 城門特攻 ◇コスト:1.5 ◇計略:大将軍の大号令 必要士気:4 効果時間:知力時間 味方の攻城兵の武力と移動速度が上がる。 ◇Illustration:池田宗隆 袁術配下の大将軍。皇帝を僭称した袁術に従い、大群を率いて数多の群雄と戦った。 しかし呂布との戦いでは味方に裏切られて大敗、曹操と劉備に攻められた際は、張勲以外の兵がすべて討ち取られるなど敗北続きであった。 「ワシは大将軍!大将軍よぉおおお!」 【解説】 そしてリブート後も登場。なんと自分が攻城兵になった。 しかもスペックもコスト比ほぼ最高武力。知力もまぁまぁである。 そして何よりその台詞、メチャクチャ高いテンションで大将軍であることをアピールしてくれる。 更に計略だが攻城兵限定ながら士気4で武力上昇+5、9C、速度は槍兵より少し早いくらいになる…と書いてることだけなら強い。 コスパの良さを活かした士気差作りでプレッシャーを与えるのが主な役目。 端側から強化された攻城兵の集団に張り付かれると一発は覚悟しないとならないため、撃って来たなら返す手で計略を放ち凌ぎたいと考えてしまうのが人情。 だが士気4で同等以上の効果の計略というとなかなかないため、まんまと嵌った相手に対して牽制しながら被害を留めて帰りスカしてやることで簡単に士気差が生まれる。 更にコモンかつ士気4で使えるため群雄伝等でカード掘りや双子星チャレンジの為に落城を繰り返す際は非常に使える。 問題は攻城兵は征圧力が大体0の為内乱が起こりやすいのと、どの勢力にも満遍なく高スペック騎馬がいることである。 なので攻城兵を使うのならばわざわざ彼を採用しなくとも、必要士気が+1されて自城も削れるが高い武力となる暴虐デッキなどに攻城兵、特にコスト2の天地大将軍区星を1枚指す方が効率的である。 というわけで縁の肥やしになるかデッキケースの片隅で眠るだけかとなる運命を辿るだろう。 なおリブート稼働当初は低レアリティ攻城兵ということもあり始めたばかりのプレイヤーのカード掘りに使われたが、現在は排出停止なのでその役目すら訪れないだろう。 使用、登用は可能だがわざわざするかと言われれば悩みどころだが…。 「大将軍なのにぃー↑!!」 【さらなる飛躍!】 しかしセガは彼を休ませない。 なんと第4弾でファントム氏の張勲が復活することとなった。 ◇姓名:張勲 ◇字:なし ◇二つ名:偉大なる大将軍 ◇所属:群雄勢力 ◇生年:不明 ◇没年:不明 ◇兵種:騎兵 ◇武力:5 ◇知力:3 ◇征圧力:2 ◇特技:攻城 ◇将器地の利 城門特攻 募兵 ◇コスト:1.5 ◇計略:大将軍の大驀進 必要士気:5 効果時間:知力時間 味方の武力が上がる。攻城兵であればさらに移動速度が上がる ◇Illustration:ファントム 袁術配下の大将軍。 自分の子と呂布の娘との縁談を破談にされた事に激高した袁術が、呂布に戦をしかけた際、張勲は20万の大軍を任された。 しかし仲間の裏切りに遭い、呂布軍に大敗。 袁術の死後は曹操に帰順した。(*1) 「大将軍であるワシに従えば大勝利は確実よ!」 【解説】 僕らの「紫の鎧によくわからない黄色い飾りをつけた、髭面のなんか偉そうなおっさん」が帰ってきてしまった! しかも絵師のファントム氏がリブート後初めて手掛けたのはこのカードである。後によくわからないおっさんもデザインした。 更にスペックはかつてより知力が+1されたからなんだってんだと言うのは禁句。 しかし群雄の騎馬で征圧力が2なのは割と貴重。まあスペック目当てならもっと知力高い奴もいるけど 肝心の計略の効果の程は味方の武力が+4とまぁまぁだが、更に対象が攻城兵であれば移動速度が2倍近くになる。 攻城兵がいなくともサブ計略としてそれなりという、まさしく縁の下の力持ち!大将軍なのに…。 とまぁなんというか当初のインパクトに比べてコンパクトなところにまで収まってしまった大将軍。これも時代の流れなのだろうか。 ただ、群雄1.5コスト騎兵は意外じゃ済まない程需要がひっくい。例外は魅力と白馬陣持ってる公孫瓚の嫁くらい。 そもそも今まで5人もエラッタ出してる枠だし これは別に1.5コスト騎兵が弱すぎると言うわけではなくて2コスト以上の騎兵が多すぎて枠が苦しいから。大体公孫瓚一族と涼州軍閥のせい 特に張勲は前述の通り無難すぎる性能なので、専用デッキでもない限りなかなかお呼ばれされないのが現状…。 「大将軍…てったぁぁぁい!」 【原作「三国志」では】 前述の通り「袁術の死後、曹操に帰順した」部分は間違いであるが、それ以外は概ね当たり。 …つまり、負けまくりなのである。 尤も袁術軍自体が敗北の連続であるので、彼1人でどうにかなるものではない。 三国志大戦では「大将軍に選ばれたのを良い気になってそれを笠に着て威張り散らす」ギャグキャラのように扱われているが、実際の彼は(袁術軍の中では)実力者だったと思われる。 袁術が死んだ後の遺児は彼に託されているため、最も信頼されたと言っても過言ではないだろう。 …と言いたいがまた、袁術が後事を託したのは張勲ではなく従弟の袁胤というのが定説である上に、その託された遺児も劉勲という者にさらわれてしまい、以後本人は行方不明というオチがつくわけだが…。 ちなみに劉勲は張勲を含む袁術勢力を吸収して一瞬巨大化したが、劉勲の力量では彼らを食わせることもできず、動揺。 しかもそこを孫策に見透かされ、「略奪してきたら?」と唆され出兵したところ、その孫策に本拠地を襲われて勢力は東呉へ吸収され、劉勲は身一つで曹操のもとに落ち延びた。 「張勲が曹操に帰順した」というのは、ここの「劉勲が曹操に帰順した」のを「勲」という名前繋がりで間違えたからというのが定説。 この時、張勲が劉勲とともに出兵していたなら曹操のもとに落ち延びたろうが、拠点に残っていたなら孫策のもとに降伏したのだろう。 要するに「曹操に帰順した。」は誤りではあるが、あながち嘘とも言い切れなかったりする。シュレディンガーの大将軍。 とはいえ袁術の遺族を生き永らえさせたのは事実である。 特にその中の1人である「袁姫」(袁夫人)はその後孫権の側室となり、子は産まなかったものの二宮の変も生き延びる大往生を遂げる事となった。 …が、三国志演義ではその遺児達も皆殺しにあった設定になっている。とことん恵まれない大将軍である。 ダメダメだらけの彼であるが悪いことばかりではなく「まだ若い孫策を高く評価した」と、人物を見る眼は確かだったという一文もある。 その割には三国志屈指のダメ君主袁術についてたせいでひどい目にあったのは秘密。 【余談】 張勲という名前は、あの元プロ野球選手「張本 勲」氏の本名でもある。計略の大量生産の元ネタはそれ。 史実では散々だったのだが、恋姫†夢想シリーズでは何故かメイン登場人物に抜擢された。恐らくこのゲームのお陰で知名度が上がった為であろう。紀霊は泣いていい。(*2) 2~3の絵師で張勲を始め多数のイラストを手掛け活躍した「ファントム」氏は、現在はエロ漫画家「タカスギコウ」として活躍している。張勲リメイク時は普通にTwitterで公開していたが、その際のイラストレーター名は旧名の「ファントム」。名義が違うのは過去作プレイヤーへのファンサービス、もしくはタカスギの名前で検索した場合エッチな絵ばかり出てくるからそれを防ぐ配慮だと思われる。なおファントム氏は前述の通りエロ漫画家ということでむちむちな女性が得意なのだがなぜかこのゲームではおっさんばかり手掛けている。第6弾でもおっさんのカード。 一応旧Verでは女性カードも数枚書いていたが…。ちなみに続編の「英傑大戦」ではタカスギ名義となっているためやはりファンサービスということか。 ある意味では大戦シリーズの名物キャラであるが2024年5月現在、英傑大戦の方には登場していない。向こうのシステム的に攻城兵がない為に仕方がないのだろう。 中国史にはもう一人張勲という名の人物がいる。時代は三国志から一気に下って清朝末期から民国時代、袁世凱に退位させられた宣統帝・愛新覚羅溥儀を復位させようとしたが、計画が杜撰すぎてあっさり失敗した。 こいつのせいで残念な響きとなった「大将軍」であるが、三国志時代では普遍的な称号であった。有名どころでは姜維や司馬師、司馬昭なんかも勤めている。 張勲がネタ扱いされているのは大層な肩書の割に働きが残念なことからだろう。 袁術軍にはもう1人「橋蕤(きょうずい)」という大将軍がいる。史実での活躍は似たりよったり。三国志大戦でも遅れて登場し、計略はなんと攻城兵のみ兵力全回復!。ちなみに張勲が効果範囲にいると計略台詞が変わる。なお彼は大将軍の重圧に緊張しているというキャラ付けである。 ちなみに三国志大戦では劉勲もカード化している…のだが、エピソードを忠実に再現してしまった結果ハラペコ大魔神に…。しかも計略は城95%と引き換えに武力+98と言う無茶苦茶な物を持たされてしまっている。 大追記、編集~ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 光栄三國志でもシリーズによってまあまあ使えたり、てんで使えなかったり、降り幅の激しい人、 -- 名無しさん (2020-09-30 00 03 04) 名前 コメント
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日本語表記のみ Japanese text only.; 三国志大戦Wiki @Wiki版 公式サイト等リンク 三国志大戦3公式ウェブサイト 三国志大戦演武場 三国志大戦WAR BEGINS Twitter 三国志大戦界(5月18日更新) 三国志大戦・天 公式ウェブサイト 三国志大戦DS@2chまとめwiki 三国志大戦・天 情報まとめwiki 注意 wikiは皆が観覧・編集するものですので、個人的な見解・理由でのページ削除はもめる原因となります。 削除、編集合戦になってしまった時などは、意地を張り合わずに、こちら→「削除編集に迷ったら・・・。」で相談しましょう。 ページを消す行為が頻発しています。大幅な編集、新規ページ作成を行ったらバックアップを取っておくといいです。また、タイムスタンプを変更せず悪質な変更を行う人もいる模様です。気が付いたら適宜修復をお願いします。 編集する際は必ずプレビューをしてください。誤字などはとても目立ちます。 基本的な用兵術や全国対戦の注意事項などは攻略情報を参照してください。初心者が知りたい事は大概載っています。 いきなり新ページを作るのが不安ならテストページで作ってみるのもいいでしょう。 武将名等に機種依存文字の使用が増えています。機種依存文字を使うと、表示の際に文字化けが発生したり、編集の際に意図せず文字化けした状態で保存される事があります。Pukiwikiでは、数値参照文字を使ってそれらの状況を回避する必要があります。武将名における機種依存文字と数値参照文字を参照して、機種依存文字を使用してはいけません;。-半角カナ、一部記号・携帯絵文字、日本・欧米以外の多くの国の文字も機種依存文字です。表示時や編集時に文字化けを起こす事があるので使用しないで下さい。明らかな間違いを発見した場合は、修正しちゃってかまいません。 改行の追加や全角数字を半角数字になど、ちょっと気になる程度の整形を行う場合は、「タイムスタンプを変更しない」にチェックを入れてページの更新を行うようにお願いします。 疑問点を見つけたら、その点を書き加えておくと誰かが答えてくれるかもしれません。 わからない場合は、適当に書き残しておくと、他の人が適当に整形したり、ばっさり削除したりしてくれるかもしれません。 編集の際、バージョンは明記しましょう。「現Verでは~」「VerUPにより~」だけでは、将来バージョンアップがあった際に、どのバージョンを指しているのか分からなくなります。「Ver3.00では~」「3.00へのVerUPにより~」のように表記するようお願いします。
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ケニアデッキ 高コスト高武力カード3枚で構成したデッキ。 AC版三国志大戦(Ver.1)にて、覇王「ケニア」氏の使用で有名になったことから「ケニアデッキ」と呼ばれるようになった。 主にコスト3/2.5/2.5や、3/3/2の編成を指す。(2.5コスト3枚もある) 2.5/2.5/2/1や2.5/2/2/1.5などのように、高コストの一部を削減して補佐カードを投入したデッキを「ケニア改」と呼ぶ時期もあったが、単に4枚デッキとして認識されているのが現状。(魏4や八卦など) ケニアデッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(純正ケニア) サンプル・デッキ2(魏武ケニア/魏馬単ケニア) サンプル・デッキ3(槍ケニア) サンプル・デッキ4(弓ケニア) サンプル・デッキ5(西涼ケニア) 天敵デッキ降雨落雷 黄布ワラ 大将軍デッキ キーカードとキー能力 カード名 キー能力 SR/LE趙雲 活・勇・魅持ちで武8知8。そして長時間の神速戦法はここぞという時に頼りになる。敵に回すとそのウザさが良く分かる。 SR周瑜 知力10の伏兵で序盤を牽制、最期の業炎は知力5以下を確実に葬る。戦器があれば確実でこそないが高確率で知力6をも葬る。なるべく武8の弓兵としても使ってあげましょう。 SR呂布(涼) 戦器があれば兵力120%の武力10。伏兵さえ居なければ序盤は無敵、赤兎咆哮は制御こそ難しいが、武力35が纏まった敵を一掃する様は圧巻の一言。 SR孟獲 復活が三つ?なんと10秒で復活する象さん。ケニアデッキのコンセプトを根底から覆す一枚。敵城攻めにも攻城妨害にも伏兵掘りにも最適。号令?・・・何の事かな? SR馬超 戦器はちょいとガッカリなれど、白銀のパンチ力は半端じゃない。士気は重いが威力も重い、槍さえ片付けておけば彼のきらびやかなショータイムが始まるだろう。 SR関羽(魏) 通称、鬼神様。その勇猛と計略はケニアデッキと相性が抜群。多枚数デッキが相手だと、コンスタントに暴れてくれる。 デッキ構築のポイント 高武力は得てして低知力になりがちなので、ダメ計や妨害計はもとより、号令にすら弱いこともある。 よって、超絶強化などの単体でも戦況を覆せるカードで組むことになる。 その点では、純正デッキは攻城力を除いてバランスの良いデッキと言えるだろう。 保険として復活持ちは入れておきたい、また、一騎討ちで主力を落とさないよう、勇猛持ちだと安心。 対伏兵・対計略要員として、高知力(できれば7以上)武将1人はほぼ必須。 プレイングの注意点 カード枚数が少ないと言う意味では操作しやすいが、1部隊の撤退が戦況に大きく関わるため、かなりのテクニックを要求される。 原則的に撤退しないプレイングが要求される、初級者には若干厳しいデッキ。 また、純粋に部隊数の多いデッキには弱い(数が多くて捌ききれない)面があるので、迅速な敵部隊の殲滅を心がけること。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(純正ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR呂布 他 3 騎 勇 10/1 天下無双:6 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子:6 SR趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 戦い方 覇王「ケニア」氏が使った元祖ケニアデッキ、純正ケニアとも呼ばれる。蜀他混成。 基本は趙雲が先頭を走り、残る二人が後に続く。趙雲は復活持ちなので、多少の損害は気にしなくても良い(無論、撤退しないに越したことは無いが)。相手の人数が多い場合は多少苦労するが、士気が6以上あれば、呂布の「天下無双」か馬超の「白銀の獅子」を使って撃破するといい。 | 気を付けなければいけない点は2つ。 1つは、相手側に槍兵がいる場合。こちらが騎兵だけなので、正面突撃すると迎撃されて大幅に兵力ダウンまたは撤退の可能性が高い。そのため、槍オーラのない左右から突撃する、趙雲で乱戦に持ち込んで呂布や馬超で突撃するなどの工夫が必要。 もう1つは相手側に伏兵がいる場合。趙雲で積極的に探すこと(高知力なので被害が少なく、万が一撤退しても復活が早い)。戦器があれば馬超に伏兵を踏ませてもいいが、間違っても呂布で踏むという事態は避けたい。特に天下無双使用後に踏むと、士気がない上に高武力のままの撤退を余儀なくしてしまい、非常に無駄になってしまうので注意すること。 サンプル・デッキ2(魏武ケニア/魏馬単ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 SR関羽 魏 2.5 騎 勇 9/5 鬼神降臨:5 SR張遼 魏 2.5 騎 なし 9/6 神速の大号令:7 戦い方 魏武ケニア、魏馬単ケニアなどと呼ばれるデッキ。 ケニアデッキにしては、総じて知力が高め。と言っても、3体が一度に火計で焼かれるなどの事態は避けたい。 序盤、伏兵踏みに関しては、最適な曹操が最初伏兵なので、最悪は張遼に踏ませてもよい。逆に言えば序盤は2体スタートな為、端攻めや両端攻めで対応してくるケースが多い。よって、敢えて曹操を城内スタートにして時間を稼ぐという手もある。 相手の脳筋に踏ませられればベストではあるが、欲張らずに早い段階で出現すれば戦力の無駄にならずに済む場合もある。 主に復活持ちの曹操を積極的に壁役として相手の槍に乱戦させ、張遼や関羽で突撃する。相手がダメ計を撃てる状況下では、関羽だけ別行動させるのもいいだろう。 曹操の、魏武の大号令は約45カウントに渡って味方の武力が3上がるものの、これでは相手の号令に打ち負ける公算が大きいので、士気6溜まったらすぐ発動というのは状況次第でこそあるがお勧めできない。 逆に打ったらすぐに曹操を捨て駒として、無茶な突撃をさせてよい。 復活持ちであるし、相手も武力11知力10を止めるにはそれなりの犠牲を強いられ、曹操が復活したら重ねがけができるからである。 関羽の計略は、戦場に居る敵の数-味方の生存数(関羽含)=αで、α×5が武力上昇数、α≧3の場合のみ速度上昇ボーナスが付く。α≦0の場合、武力上昇は1なので無駄と言える。と、ちょっとややこしい。 一番必要士気の軽い計略がこれだが、相手が5枚以上のデッキの場合、コンスタントに武力19オーバーの鬼神様が暴れてくれる。 張遼の神速の大号令は士気も重く、このデッキでは頭数も少なく、槍が多い仕様ではあまり活躍する機会はないだろう。 サンプル・デッキ3(槍ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R関羽 蜀 3 槍 柵/勇/募 9/8 車輪の大号令:6 R張飛 蜀 2.5 槍 勇 9/3 長坂橋の仁王:6 R典韋 魏 2.5 槍 柵 9/1 身代わり:3 デッキ構築 R関羽はLE関羽(本宮/横山どちらでも)でも可。 R張飛はLE張飛(横山)でも可。 R典韋はSR孫堅(我が屍を越えよ)でも可。 (蜀軍に2.5枠の槍兵がR張飛/LE横山張飛しかいない為2色にするにはR典韋を代えるしかない。また、典韋を孫堅に変えた場合、柵こそ減るが高知力で勇猛揃いになる。) 戦い方 槍単の短所は何と言っても機動力にある。 攻城に向かっている間に、相手の復活カウントダウンは着々と進む。 関羽は募兵持ちでこそあるが、休める時間はあまり無いだろう。 関羽を前線で戦わせ、関羽が弱ったら残る二人を前線に投入、その後ろで関羽が募兵で回復。典韋を孫堅に変えていたら、孫堅と関羽で張飛を守りながら戦い、孫堅が弱ったら号令という手もある。 何より復活持ちが居ないので、槍ケニアの趣旨からは外れてしまうが、SR/LE趙雲を入れておけばかなり楽にはなる。(LEで揃えれば横山ケニアになる) 車輪号令は使い所が限られるが、車輪部分が当たっていれば相手も攻城ゲージがストップされるので、バラけて攻城された時に号令、という使い方もできるが、あまり実用的ではない。 サンプル・デッキ4(弓ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR周瑜 呉 3 弓 伏/魅 8/10 最後の業炎:4 UC甘寧 呉 2.5 弓 勇 8/6 強化戦法:4 SR太史慈 呉 2.5 弓 勇 9/4 乱れ撃ち:4 デッキ構築 2.5枠は呉1色ならSR呂蒙(麻痺矢の大号令)、2色ならR許褚でも可。 戦い方 デフォルト構成だと、どれも士気が軽いのでバンバン使って行ける。 UC甘寧は戦器があれば使う、というスタンスの方がいいだろう。 強化戦法で8カウントに渡り武力12で兵力150%の弓は、撃たれても乱戦してもとにかく辛い。 号令に対しては甘寧を盾にして後ろから太史慈の乱れ撃ちで対応したい。 周瑜は魏武曹操と違って復活が無いのが痛いが、この計略では仕方が無い。何しろ、脳筋を纏めて一掃できる、範囲の大きめな火計なのだから。 周瑜が伏兵状態や、生存状態だと相手は纏まって攻めて来れない、まして複数が城に張り付いても纏めて焼かれるだけ。(開幕数カウントを除く) これだけで充分な抑止力となるが、範囲指定に手間取ったり、なるべく多く巻き込みたいと欲張っている間に撤退したりしないよう、くれぐれも注意して欲しい。 業炎を打てる士気を残しながらも、乱れ撃ちや強化戦法でプレッシャーをかけ、各個撃破するのが理想。 サンプル・デッキ5(西涼ケニア) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR呂布 涼 3 騎 勇 10/2 赤兎咆哮:4 R董卓 涼 2.5 騎 魅 8/7 人馬の大号令:7 R馬超 涼 2.5 騎 勇 9/5 全軍突撃:7 戦い方 相手に伏兵が居る場合、言うまでもなく董卓で踏んでおきたい。 軽い計略は赤兎だけなので、赤兎だけ別行動で相手のキーカードを潰しに行くという手もある。 やはり武力10というのは別格、開幕は伏兵にさえ注意すれば、彼一人で敵殲滅も充分可能。しかし過信は禁物。 復活持ちが居ないので、極力撤退させないプレイングを心がけよう。 弓・馬が多ければ全軍突撃、槍多めなら人馬の大号令と、打てる士気があるなら応用が利く。 しかし号令相手には若干分が悪く、赤兎も慣れていないと制御が難しいので、3体とも馬という機動力の特性を生かし、常にラインを上げていきたい。攻めると見せかけて敵城近辺まで上がり、相手が英傑号令で対応して来たら一目散に引き返す。相手が追いかけて来ても、自城に迫った頃には号令の効果は切れている。最も、そんなに簡単に行くのは稀であるが。 しかし人馬からの赤兎咆哮は結構ロマンがある。 天敵デッキ 降雨落雷 R于吉で雨を降らせ、計略必要士気が4になったR徐庶やC夏侯月姫が落雷を仕掛けてくる。雨のお陰で威力も増す。 あまり見かけないが、3体だけのケニアからすれば、威力上がった落雷落2回で全滅しかねない。 アケ版でも降雨落雷にはなす術が無い。 開幕に攻勢をかけるにしても、R于吉、十中八九入っているであろうR徐庶はどちらも伏兵なので攻めるに攻められない。 打開策は士気を貯めさせる前に落城するか、落雷持ちを常に撃破するしかない。 相手も残りのコストで高武力を入れてくるので前者は難しく、後者も城から出撃してすぐ降雨や落雷を打てるのでほぼ無理。 別名シューティングゲーム。 黄布ワラ 他軍のみで構成された、SR呂布と復活持ちコスト1多数のデッキ。 ほぼ確実にSR張角とC張梁が入っている、C周倉は確実に入っている。 場合によりR献帝やR司馬微が入っている事もあるが、ケニアデッキを相手にしたら少なくとも司馬微の計略を使ってくる事はまず無いだろう。 3体しか居ないケニアデッキでは開幕から押されてしまう。 復活による回転率で、各個撃破している内に復活出撃されてしまう。 SR周瑜で纏めて焼いたら太平要術、それ以外には天下無双で対応される。 攻城妨害しようにも呂布の連突が待っており、落城までの時間を稼ぐしか、ケニアデッキではできないだろう。 数少ない対応策の一つ。こちらが純正ケニアで相手城内発進なしを前提としての話ではあるが、まず両端攻めしてくるだろうから呂布と馬超を両端に配置、開幕から連環の法で、密集した相手を武力差で圧殺する。同時に真ん中に配置した趙雲を城門攻城に行かせる。趙雲は城門攻めを続けさせてもよい、恐らく相手は生き残った呂布を突撃に向かわせるだろう。こちらも呂布か馬超の生き残った方で攻城妨害する。あとは忙しいが、常にラインを上げて各個撃破するしかない。計略は無双のみで、相手の呂布を常に警戒すること。 大将軍デッキ UC張勲と攻城兵で構成されたデッキ。 確実にUC田豊・C許攸・C逢紀は入っていると見ていい。 張勲以外は全部攻城兵という多色デッキや、UC淳于瓊・UC張コウ・UC劉備・R顔良辺りを護衛として入れてくるケースがある。 十中八九、開幕から速軍の法を使ってくるので、連環の法で対処しよう。(相手連環から香車戦法という手もあるので、城内発進を一体入れておくといいだろう。) 特にSR/LE趙雲がこちらに居て、相手が攻城兵ばかりの構成の時は、むしろお客様と言える。 田豊の水計や逢紀の自爆の範囲内に脳筋を近寄らせないようにすれば、忙しくはなるが充分勝てるので、天敵と言うまでには及ばない。 が、槍単などでやると厳しいものがある。 また、挑発持ちを入れてくるケースがある(R陳リンなど)。その場合、率先して倒す事。
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三国志大戦 アーケード版カードゲーム 三国志大戦 wiki 大航海時代オンライン KOEI運営の16世紀初頭のヨーロッパをモチーフ 大航海時代 wiki FF XI スクウェア・エニックス開発の国内最大級mmorpg FF XI wiki TANTRA ヒンドゥー神話をモチーフとしたmmorpg TANTRA wiki
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wikiを編集している人用のページです アケwikiからのカードリスト待避について 発売後DSで確認しながら随時更新の方向で ※アーケード2.01のカード情報をアケwikiから07/01/15に補完しました↓ http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pub/ac201card.txt ユニコード文字の置き換えリスト @wiki表記 よみかた ユニコード表記 (16進数表記) 蒯越 かいえつ #33967;越 賈詡 かく 賈 #35425; 賈 #x8a61; 郭汜 かくし 郭 #27740; 下邳 かひ 下 #37043; 下 #x90b3; 闞沢 かんたく #38366;沢 匃奴 きょうど #21251;奴 許褚 きょちょ 許 #35098; 許 #x891a; 邢道栄 けいどうえい #37026;道栄 公孫瓚 こうそんさん 公孫 #29914; (先先) 公孫 #29897; (夫夫) 荀彧 じゅんいく 荀 #24423; 蔡邕 さいよう 蔡 #37013; 青釭剣 せいこう(の)けん 青 #37357;剣 青 #x91ed;剣 張郃 ちょうこう 張 #37059; 張 #x90c3; 程昱 ていいく 程 #26161; 程 #x6631; 蹋頓 とうとん #36427;頓 龐統 ほうとう #40848;統 #x9f90;統 龐徳 ほうとく #40848;徳 #x9f90;徳 李傕 りかく 李 #20629; 劉繇 りゅうよう 劉 #32327; 淩統 りょうとう #28137;統 騧 か #39463; 公孫瓚(こうそんさん)は本家wikiで2種類のコードが使われていました アケ版のカードをよく見たら右上が「先先」になってたため29914の文字に統一 李カク表示されぬ(´・ω・`) デザイン変更で表示されますた(`・ω・´) これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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wi-fiで勝てない!という人へ wiki見たり鍛錬で練習したりしてるのにいざ対人戦になると勝てない!というあなた 始めはみんなそんなもんです。 でもやるからにはやっぱり勝ちたいですよね? そんなあなたに少しアドバイスをしたいと思います。 以下のことを気をつけるだけでも変わってきますので一度ご覧になってください。 ☆敗北したら敗因を考えましょう 負けたからといってなにも考えずに(あるいは熱くなりかけた頭で)次の試合をしてはいけません。 負けたということはなにかしら自分の戦術に非があったということです。 このゲームにおいて負けることは別に恥じるべきことではないです。多くのベテランだって勝ち星と等しいくらい負けた数が多いものです。例え負けたとしてもそこから何かを掴み取ってベテランたり得たのですから(切断厨は特にこの言葉が耳に痛いでしょう)。 なぜ負けたのか? 相手はどう立ち回っていたのか?等考えて見ましょう。 きっとためになることがあるはずです。 少なくとも(アーケード版もそうですが)そうして冷静に戦術を判断でき、失敗や問題点を改善できるようにならねばいつまで経っても上達できません。 ☆攻めるタイミングを考えましょう 兵力が減らされているのに無理にせめてカウンターを食らうというのはよくある話です。 対戦中は常に生存武将を考えながら攻防しましょう。 槍部隊等は移動速度も遅く攻城できても帰還できないというケースがよくあります。 それを踏まえた上で今攻めてもカウンターは来ないか、生還できるかを考えながら対戦しましょう。 逆に、消極的になりすぎても勝てずに終わってしまいますよ ☆兵法は適当に選ぶな!タイミングを間違えるな!レベルアップも忘れずに! 兵法はいわば必殺技です。 それを適当に選んでいては勝てるものも勝てません。 神速デッキ使ってるから神速の大攻勢を選ぶ、逆に相手が神速デッキだから連環を選ぶなど理由を明確にして兵法選びをしましょう。 また使うタイミングにも要注意です。せっかくの1回きりの必殺技故に使うタイミングをミスする(例えばさほど兵士数を減らしてもいないのに「増援の法」を使う、敵から相当離れているのに「連環の法」を使うなど)ことは敵からの逆襲を招きます。 そして計略のレベルアップも地味ながら重要です。特にMaster+外伝(左伝、右伝)ともなると戦局が大幅に変わりうるため、日頃からレベルアップに励んでおいた方が(もちろん使い方を間違えないためのテクニックを身につけることが)有利なのは言うまでもないです。 ☆再起の法の使用タイミング&使用した後の行動について 全部隊が撤退しているときにだけ再起の法を使っていませんか? あるいは敵が自分の城門の前に張り付いたときになって初めて再起の法の存在に気づいてませんか? 確かに一回しか使えない奥義なので有益に使いたいものですが、使い渋って敵に攻城される、というのはいただけません。残り30カウントを切っていたら惜しまず使うくらいの感覚は持ちたいものです。 また、復活したら何が何でも即自城から戦場に出していませんか? そして全滅したら再起があるさと思っていませんか?再起の法使用直後は、武将の復活カウントが減少して復活が早くなりますが、復活してすぐの状態では兵力は回復しきっていません。そのため、即戦場に出撃することは、無駄死にさせる事になりかねません。状況を考え、回復を確認しつつ戦場に出すようにしましょう。 全滅即再起の場合、復活持ち以外はすぐに戦場に戻ることができません。 だいたい10秒ほどは出れないので、ある程度早めに使わないと意味がありません。 相手が再起を使ってきたときも、同じように10秒くらいは余裕があると考えていいでしょう。 ☆ダメ計に対して1列になってませんか? 火計は夷陵と業炎以外細いので、ばらければそれほど脅威ではなくなります。 また水計は手前に死角があります。 ☆計略をおぼえましょう まず、それが覚えられなければ話になりません。 ☆デッキをころころ変えてませんか? 負けたから 「俺には合ってないんだ」 といってデッキをすぐに変えてはいませんか? それではそのデッキの特徴を理解できず勝てないのは当然です。 とりあえずめげずに使い続けてみましょう。 きっと気づく点があるはずです。 ☆デッキはちゃんと作れていますか? デッキが滅茶苦茶では勝てるものも勝てません。 wikiをみるなりして自分にあったデッキを作りましょう。 ☆相手も計略を使ってきます こちらの士気が増えるのと同時に相手の士気も増えています。相手の使っているカードの計略を覚え、常にそれら計略を警戒して行動しましょう。 事前によく当たるデッキについて、戦闘計画を練っておくと有効です。 行き当たりばったりでは勝てるゲームも勝てません。 ☆プレイ中の行動について 1体の武将だけで敵陣に突っ込んでいませんか? よほどの高武力武将でなければ、1体では嬲り殺しに合うか大した成果を上げる事なく撤退してしまいます。 ある程度足並みを揃えて軍を使えば、戦力集中の原則からきちんと戦えるようになります。 兵力の少ない撤退しそうな武将をこき使っていませんか? 撤退武将が多いのならともかく、撤退しそうなアタッカー武将を戦場にとどまらせても、あまりメリットはありません(特に騎馬/槍)。 すぐに自城に戻し、回復をはかるべきです。ただし、募兵があれば城に戻らなくても回復できるのを覚えておきましょう。 撤退中に追い討ちを食らうことも考慮して戻すタイミングを計りましょう。弓で狙われている武将を戻そうとしても,弓の射程外に出るまではずっと弓の攻撃を食らいます。相手が槍なら一、二度は槍撃を食らう事を前提とするべきです。 伏兵が柵や櫓を殴ろうとしてませんか? 伏兵が毒沼や野火の上を通ろうとしていませんか? 伏兵が敵軍の柵や櫓に触れる・ダメージ地形を通過する・攻城エリアに入ると伏兵が解除されます、せっかくの伏兵ですから有効に使いましょう。 逆にいえばそれらの近くに伏兵はいないと考えることもできます。 荀彧が見ていませんか? 程昱、李典、SR郭嘉、劉曄が近くにいませんか? 計略の軽率な使用は控えるべきです。計略を使う前に盤面をよく見ましょう。 ダメージ計略を使用する際、計略範囲に知力6~10がいると、倒せない場合があります。敵の体力も考慮に入れて、確実に倒しましょう。 ☆初心者のころやっちゃうこと 乱戦中にカードを擦っても擦らなくても与えるダメージももらうダメージも変わりません。 槍であれば、乱戦状態から抜け出た瞬間手動車輪となりますが、手動車輪自体のダメージは小さいです。 騎馬/弓ではまったく効果は期待できません。 カード全体を自城の中に入れないと一生復活しません。 一部が戦場にあるとカウンタが1で止まってしまいます。きっちりカード全体を自城エリアに入れましょう。 自城に張り付いた敵を迎撃する(乱戦させる)ためには、自城エリアからカードを出しましょう。 城内にカードを置いておいても敵武将と乱戦してくれません。攻城を止めるには自城エリアからカードを出す必要があるのです。 以上のことを頭に入れてもう一度wi-fi大戦をしてみてください。 きっと、今までと結果が変わってくるはずです。 少なくとも我々はそうなることを祈っております。
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参考資料:三国志大戦Wiki CLUBSEGA博多☆ o 住所 博多区博多駅南6-7-33 o 設置 7台 (1F) o 詳細 博多といっても南の外れの方。禁煙。飲食禁止。トップローダー販売。 夕方以降は大体5~6人待ちが常に続く。一部の常連客が譲渡したR・SRを 店員さんが店内にストックし、交換してくれるようになったため, レートが合えば即時交換可能になり大幅に使い勝手が良くなった。 (トレードは終了するとの事) 駐車場のキャパが低いので車を停めれない事多し。特に土日はほとんど 満車である。8台から7台へと変更になりサーバーも1台に減り、 タイムラグは酷く(元に戻った?)なりました・・・ 大戦台は禁煙だが、戦場の絆と大戦の間に喫煙所があり、たまーに 煙たいこともしばしば。 公式大会では、大きめのモニターで見やすくなっており、その点は結構良い。 ちなみに常連客の方々はとても親切である。が、一部常連の中に、 空き台の椅子に座る・仲間がプレイしている筐体の周りに群れて騒ぐ、 などの行為がたまに見られることがあるのが残念。店員さんは、きちんと 注意していただきたい。 天神GIGO☆ o 住所 中央区天神2-7-6 DADAビル o 営業時間 10 00~25 00 o 設置 8台(3F、大型TCGが隣接してるのですぐ解る) o 詳細 天神近郊(1) 天神近郊(1)いわずと知れた天神ギーゴ。台数は8台 (モニター側に5台、ショーケースを挟んで3台)。交代ルール有るが 最近は曖昧。Rボックスもあるが小さい。トップローダー・バインダーも 売っている。禁煙…なのだが近くに灰皿置きがあるので臭いが凄いのがやや欠点。 トレードはそこそこ成立する。リプレイモニターから音が出てないよう だが単にボリュームが小さいだけ。。 ラウンドワン福岡天神店☆ o 住所 中央区天神2-6-12 o 営業時間 8 00~25 00 o 設置 4台(B1F、エスカレータ降りて右後ろ) o 詳細 天神近郊(2) 交代ルール有り。一番左側のサテだけ音が大きくなっている ので、プレイするなら注意。群雄伝をプレイする人が多いので、安定して 回ってくる時間が遅い。天神ギーゴと向かいなので好みで。 最近傍に喫煙BOX設置。でも時々サテに灰皿が…。 近隣の三店舗の中では、最も開店時間が早い。 タイトーステーション天神”アミュープラッツ”☆ o 住所 中央区天神2-6-35 サザンクロスビル 5F o 営業時間 10 00~25 00 o 設置 5台(4F) o 詳細 天神近郊(3) 交代ルール有るが自主、Rボックス有、天神GIGOから近く人も ちらほら見かける。18:00時以降は年齢確認のため、身分証明書を提示 しなくてはならない。喫煙。カードはシャッフルして排出。そのため、 同じ武将が連続して出てくることもあり。 太尉がたくさんいるモデル店~最近、4階に戻った模様。 タイトーステーション博多☆ o 住所 博多区博多駅中央街6-12 ヨドバシ博多ビル 4F o 営業時間 11 00~23 00 o 設置 4台(ヨドバシカメラ4F) o 詳細 JR博多駅近郊(1)JR博多駅筑紫口を出て右側に移動。 デイトスを抜ければ正面) 交代ルール有り。ただし自主 (混んでいる場合は整理券配布している)。一応禁煙だがすぐ裏に 喫煙可のBBHとWCCFがある。夕方から混む(近くに会社や予備校があるため)。 2階の玩具売り場にWi‐FiステーションがあるのでDS版持ってる人 は必見。2007年8月より開店時間が1時間半早くなった。メンテナンス良し。 プラボ福岡交通センター店☆ o 住所 博多区博多駅中央街2-1 o 営業時間 10 00~23 00 o 設置 8台(バスセンター7F) o 詳細 JR博多駅近郊(2)JR博多駅博多口出て右側福岡交通センタービル7F 交代ルール有り。トレード板、R箱あり、禁煙ですっきり楽しめる。 相変わらず女性君主多し。カードはシャッフルせず出荷状態のまま補充。 バスターミナルとJR博多駅が近いのでバス・電車と交通に便利。 時間によってはプレイしにくい場合があるため注意(夕方以降が混雑しやす)。 三国志大戦3稼働から4台追加で8台に。1~4サテ堀台5~8サテ交代制 セガワールド パピヨンプラザ☆ o 住所 博多区千代1-2-17 o 営業時間 10 00~24 00(平日)9 00~24 00(日・祝) o 設置 4台(2F) o 詳細 商業複合施設にある店。駐車場が大きいのので車での移動は便利。 長く遊んでも駐車料金サービスあり。交代ルール有るのか無いのか。 本やR板テーブル、待ち椅子もあるため快適。喫煙。最近改装されたが、 どこが改装されたのか不明。最近レア専用リサイクルボードというのができた。 資産が少ない、ダブりが多くていらないといった方々は行ってみる価値アリ。 近くのトイザラスにWi‐FiステーションがあるのでDS版持ってる人は 必見。メンテナンス良し。 楽市楽座箱崎店2F☆ o 住所 東区箱崎5-1-8 o 営業時間 10 00~27 00(月~木)10 00~29 00(金・土・祝前日) o 設置 4台(2F) o 詳細 交代ルール無しから有りに変更。交代ルールはプレイヤーの良心に訴える 表記で、無視して連コインできる環境。連コインを求めて開店ダッシュもアリ。 常連の連コが酷く、新カード追加後等は開店に座り損ねるとほぼ夕方まで 連コで台が空かない。ヤンキー率高し。タバコの煙がもやもやする。 夜中3時まで空いている。ドンキホーテがくっついているので買物ついでにどうぞ。 1Fにある古本屋で大戦のカード売買をしているので、一度は覗いてみるといい。 カードは二箱をシャッフルして補充。 西部スポーツガーデン☆ o 住所 西区内浜1-7-3 西部レジャーランド内 o 営業時間 10:00~AM2:00 o 設置 4台 o 詳細 連コOKなので夕方からはかなり待たないとできないこと多し。喫煙。 ショッピングモールの中のはずれにあり、隣にあるボーリング場併設の ゲーセンと間違う人が多い。バッティングセンター・空手道場併設の方。 セガワールド板付☆ o 住所 博多区西月隈6-1-51 o 営業時間 10:00~24:00 o 設置 4台(2F) o 詳細 古本屋が併設しているせいか、横山三国志全巻や蒼天航路(ただし30巻まで) やアルカディア、GAMEJAPANなど雑誌も置いているので待ち時間の暇潰しに はもってこい。交代ルール、交換掲示板有でリサイクル板も追加。喫煙。 ロッキーワールド博多店☆ o 住所 博多区半道橋2丁目6-33 o 営業時間 10:00~25:00 o 設置 4台 o 詳細 連コインOKなため人が多いとなかなか回ってこない。平日昼にホットコーヒーの 無料サービスがある。喫煙。マナーが良い時と悪い時の差が激しい場所、 不思議。 Rボックス有。WCCFの隣に場所が変更。1台目が逆光のため晴れの日は モニターがみにくいので注意。 ハイテクセガ七隈☆ o 住所 城南区七隈8丁目4-8 o 営業時間 10:00~24:00 o 設置 4台 o 詳細 ボーリングやバッティングセンター等の複合遊戯施設が併設。 場所柄から学生が非常に多い。Rボックス有。店は昔からあるゲーセンと いったイメージ。店内が暗く、格ゲーやシューティング等ビデオゲームの 筐体が多く並ぶ。大戦プレイヤーのマナーは良い。客は多いものの交代は 自主的に行われ、「待ち」はそれほど発生していない模様。 ジーカム和白店☆ o 住所 o 営業時間 年中無休 AM9:00~AM0:00 o 設置 4台 o 詳細 リサイクルBOX、トレード盤有り。後ろに格ゲーなどが置いてあるため 混んでいると若干通りにくい。 筐体の近くには過去のアルカディアやゲーム ジャパンの雑誌がある。 遊道楽和白店☆ o 住所 o 営業時間 年中無休 AM9:00~AM1:00 o 設置 4台 o 詳細 品揃えが豊富。だが店内は狭いほうで、喫煙率高。筐体付近のカウンター前には なぜか大戦1のランカー試合の動画がビデオ上映されている。 1日1回限り押印の出勤スタンプサービス制度あり。夜になると常連の奇声が 凄まじいので注意。 ジーカム和白店と非常に近い場所にあるが、こちらは 交代制なし。そのため、こっちのお店で交代を要求してトラブっている人をたまにみる。 アミューズメントMGM西新店 ☆ o 住所 早良区高取1-2-22 o 営業時間 朝8時~深夜2時まで o 設置 4台 o 詳細 商店街の真っ只中なので徒歩推奨。アミューズメントCUBE西新の閉店に伴い、 そこの君主が流れてきている。現在では早良区内唯一の設置店舗。 三台は連コ台で残り三台は通常の排出交代というルール。 サテの側に順番待ちの椅子あり。また、センモニ前には歓談用のテーブルと 椅子、リサボもある。
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カード図鑑:魏 蜀 呉 涼 袁 他 魏 カード図鑑:魏魏【群雄英傑001】曹操 【魏001】UC于禁 【魏002】SR王異 【魏003】SR賈詡 【魏004】R郭嘉 【魏005】c郭皇后 【魏006】R楽進 【魏014】UC蔡文姫 No.003 C蒯越 1 【群雄英傑001】曹操 武将名 そうそう もうとく 群雄英傑 曹操 -孟徳- 三国志の主人公のひとり。剣術、兵法、政治のみならず、文学や芸術まで全てを卓越した才能を持ち、「時代を超越した英傑」とまで評された。その並外れた知略で、群雄たちを次々と破り、中華最大の勢力、魏の礎を築いた。 「今こそ飛躍の時。我が志は、千里にあり!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力5 特技 魅力 計略 指揮 範囲内の味方の武力が上がる。 必要士気5 戦器 なし Illustration 獅子猿 【魏001】UC于禁 武将名 うきん ぶんそく なし 于禁 -文則- 曹操軍古参の将軍。黄巾賊の討伐より、曹操に従い、数々の戦功をたてた武将で、魏を代表する五将軍のひとりに数えられている。樊城の戦いで関羽の計略にかかり、あえなく捕らえられるも、捕虜となったことを恥じて憤死した。 「このワシが、捕らえられると思うてか!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力6 特技 伏兵 連計 計略 魏武の強兵 自身の武力が長時間上がる。 必要士気3 戦器 馬 愛馬「忠公」 突撃発動UP Illustration RARE ENGINE 【魏002】SR王異 武将名 おうい 誇り高き才媛 王異 強さと聡明さを兼ね備えた、三国志きっての女傑。敗北し、暴れていた馬超を、計略によって追い出した。さらに祁山に攻め込んできた馬超の猛攻を自ら兵を率いて防ぎきり、見事に打ち払った。 「西涼の蛮族めが。女の意地と誇り、侮るな……」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力4 知力8 特技 防柵 魅力 計略 暴勇の報い 範囲内の敵の武力と移動速度を大幅に下げる。 必要士気5 戦器 防具 女傑盾 弓兵防御UP Illustration 広瀬総士 【魏003】SR賈詡 武将名 かく ぶんわ 冷酷なる謀士 賈詡 -文和- 張繍の配下として曹操を大変苦しめるが、官渡の戦いを前に曹操に降り、幕僚となった。数多い曹操の謀臣の中でも、もっとも活躍したひとり。のちの馬超との戦いでは「離間の計」で馬超と韓遂を仲違いさせ、統制の乱れているところを見事に打ち破った。 「くくく、人の心のなんと分かり易いことよ……」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力1 知力9 特技 伏兵 計略 離間の計 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 必要士気6 戦器 防具 奇襲の衣 伏兵ダメージUP Illustration 小川雅史 【魏004】R郭嘉 武将名 かくか ほうこう 夭折の名参謀 郭嘉 -奉孝- 曹操の参謀として活躍。孫策が暗殺されることや、袁家の跡目争いが起きることなどを見事に予想していた。しかし河北討伐中に風土病におかされ38歳の若さで夭折した。のちに曹操は郭嘉が生きていれば、赤壁の戦いで大敗しなかったと嘆いたという。 「我が両眼に、読み通せぬ展開などない……」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力4 知力8 特技 伏兵 計略 後方指揮 範囲内の味方の武力が上がる。 必要士気4 戦器 宝物 後方指揮棒 計略時間UP Illustration masaki 【魏005】c郭皇后 武将名 かくこうごう なし 郭皇后 曹丕の妻。幼い頃より大変な美貌の持ち主で「女の中の王」と呼ばれていた。曹丕の妻となると、曹丕の寵愛を一身に集めた。そこで甄皇后からその座を奪うため、陰謀を企てた彼女は、罠によって曹丕に誤解を生じさせ、甄皇后を自殺へと追い込んで皇后となった。 「甄姉様、もう言い逃れはできないのではなくて?」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力7 特技 (表示されないが連携) 計略 弱体化の連計(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、連計を持つ味方がいる場合、その味方との間が効果範囲となる) 範囲内の敵の武力を下げる 必要士気4 戦器 宝物 黒蝶の髪飾 士気上昇UP Illustration:Wolfina 【魏006】R楽進 武将名 がくしん なし 楽進-文謙- 曹操軍生えぬきの勇将。小柄だが勇敢で、戦ではいつも一番乗りで戦功を立てた。官渡の戦いでは袁紹配下の淳于瓊を斬るなどの活躍をみせ、合肥に駐屯したときは張遼、李典とともに呉軍の撃退に成功している。 「さあ進め、我が軍に撤退の二文字はない!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力4 知力3 特技 なし 計略 魏武の強兵 自身の武力が長時間上がる。 必要士気3 戦器 騎馬 白狼駿馬 突撃発動UP Illustration:風間雷太 【魏014】UC蔡文姫 武将名 さいぶんき なし 蔡文姫 蔡邕の娘。後漢きっての才女で、「胡茄十八拍」など数々の歌や書を書いた。都が混乱した祭に、北の異民族である匈奴に攫われたが、しばらく匈奴の王の妻となっている間に無事に助け出され、以降帰郷してからは、超人的な勢いで大量の書物を書き残した。 「まあこんなもんか。ふぁ~あ、ひとやすみぃ……」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力1 知力7 特技 魅力 計略 飛天の舞い (使用するとできなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の移動速度が上がる。 必要士気5 戦器 書物 胡笳十八拍 最大兵力UP Illustration 小川雅史 No.003 C蒯越 1 武将名 かいえつ いど 蒯越 -異度- 劉表の部下で随一の文官。劉備が劉表の下に身を寄せた時、劉備から贈られた馬を「的廬」という凶馬と見抜いた。劉表死後は跡を継いだ劉琮に曹操への降伏を勧めた。曹操は降伏により荊州が手に入ったことよりも、蒯越が自分の部下になったことを喜んだという。 「治世には仁愛を。乱世には策謀を用いることです」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力7 特技 伏兵 計略 弱体化の計範囲内の敵の武力を下げる。 必要士気5 戦器 なし Illustration 那智上陽子 (コメント欄) これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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No.160 SR劉備 槍 蜀040 SR劉備 槍 蜀041 R劉備 槍 群雄英傑002 UC劉備 槍 LE008 LE劉備 槍 LE009 LE劉備 槍 EX001 UC劉備 歩 No.090 C劉封 槍 蜀042 C劉封 騎 蜀043 C廖化 騎 _ 蜀-3 << 【No.160】SR劉備 【蜀040】SR劉備 【蜀041】R劉備 【群雄英傑002】劉備 【LE008】LE劉備 【LE009】LE劉備 【EX001】UC劉備 【No.090】C劉封 【蜀042】C劉封 【蜀043】C廖化 【No.160】SR劉備 武将名 りゅうび げんとく なし 劉備 -玄徳- 漢朝の腐敗を憂いて立ち上がった、中山靖王劉勝の後裔。戦には度々敗れたが、その徳の高さによって、流浪する先々で、優れた臣を手に入れた。後に諸葛孔明を「三顧の礼」によって軍師に迎え入れたのは有名な話。「こんな俺についてきてくれて、お前らありがとよっ!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力5 知力6 特技 魅力 計略 奮起の大号令 範囲内の味方の武力と兵力が上がる。 必要士気6 戦器 なし Illustration 曽田正人 計略は武力+3に兵力3割回復。 一見便利だが武力上昇値が少ないので他の号令とぶつかるとあっさり打ち負けてしまうことが多い。攻めに使うよりも「どうにか全員で少しでも守り抜きたい」という、総動員で守りたい時に効果を発揮するか? 回復も出来るという意味では便利なカードに違いない。蜀伝をクリアするともらえるので最初のうちはこれをつかうのもいいだろう。 【蜀040】SR劉備 武将名 りゅうび げんとく 修羅の王道 劉備 -玄徳- 三国志の主人公とされる英雄。その類まれなる不思議な魅力で、関羽、張飛をはじめ、名だたる猛将・賢人を次々と味方につけ、漢王朝復興のために戦った。群雄割拠の時代から、数々の戦地を渡り歩いた末、蜀の地を平定して蜀漢皇帝となった。「俺と一緒に来い。その力、天下の為に生かそうや」 コスト 2 兵種 槍兵 能力 武力6 知力7 特技 復活 魅力 募兵 計略 劉備の大徳 範囲内の蜀の味方すべての武力が上がる。 必要士気6 戦器 武具 雙股剣 最大兵力UP(15%) Illustration 川原正敏 蜀のキーカードとして大活躍中の英傑号令持ち劉備。 大徳の効果範囲が恐ろしく広いので、反計や雲散に強いとされている。 ただし多少戦線を押し上げてから使用しないと、肝心なところで効果が切れてしまうことも・・・ 戦場前半から先がけで使うような真似は控えるように。 ちなみに戦器の最大兵力UPは15%と結構上がる。 【蜀041】R劉備 武将名 りゅうび げんとく 義侠の英傑 劉備 -玄徳- 母子でわらじやむしろを作って細々と生きていたが、ある日、自分は前漢の景帝の子・中山靖王劉勝の後裔である事を知り、荒れ果てた世を立て直すために立ち上がった。その人徳に関羽、張飛をはじめ多くの者が付き従い、一躍時代の主人公となっていった。「私はこの暗黒の時代を切り裂く剣となろう!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力4 知力7 特技 魅力 募兵 計略 桃園の誓い 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし1部隊でも撤退すると、効果中の味方すべてが撤退する。 必要士気7 戦器 武具 雌雄一対 攻撃力UP 最大兵力UP(10%) Illustration RARE ENGINE 君主扱いなので、困った事に一騎討ちがたまに起こる。 桃園中に孫策などの勇猛持ちと一騎討ちを始めたら目も当てられない事態になるので、 このような勇猛持ちには関羽など別の武将を当てるような心遣いも必要かも知れない。 ゴリ押し系のデッキに対抗できる数少ない号令なので注目度は高い。 天啓とは違って、接敵前に撤退してしまうというリスクが大きいので注意。 使う場合は必ず他の勝ち手段か、忠義の援兵か、事後策を事前に用意しておきたい。 驚くことにEXの劉備と絵師が同じ。 蜀の主役級カードになり大幅にイメチェンしてビックリした古参プレイヤーも多いのでは? 【群雄英傑002】劉備 武将名 りゅうび げんとく 群雄英傑 劉備 -玄徳- 母子でわらじやむしろを作って細々と生きていたが、ある日、自分は前漢の景帝の子・中山靖王劉勝の後裔である事を知り、荒れ果てた世を立て直すために立ち上がった。その人徳に関羽、張飛をはじめ多くの者が付き従い、一躍時代の主人公となっていった。「私はこの暗黒の時代を切り裂く剣となろう!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力5 知力5 特技 魅力 計略 指揮 範囲内の味方の武力が上がる。 必要士気5 戦器 なし Illustration RARE ENGINE スターター蜀に入っている劉備。 デッキに入るようなカードではないが、初心者にはR劉備より使いやすいかもしれない。 その能力、計略、絵師を見ると、実はEx001劉備が槍兵になったスペックだったりする。 【LE008】LE劉備 武将名 りゅうび げんとく 本宮ひろ志「天地を喰らう」 劉備 -玄徳- 三国志の英雄。天下万民を救うため、天上でどんな時でもびくともしない豪胆な肝を手にいれ、乱世の救世主となった。「地上は人間のもの、人間たる俺が守る!」 コスト 2 兵種 槍兵 能力 武力6 知力7 特技 復活 魅力 募兵 計略 劉備の大徳 範囲内の蜀の味方すべての武力が上がる。 必要士気6 戦器 武具 怒竜の剣 最大兵力UP(15%) Illustration 本宮ひろ志 SR劉備と同じ。 「人間、舐めんじゃねぇ!」叫びながら早めに復活する姿はまさに肝っ玉を喰らったタフガイ。 不屈の精神で何度でも立ち上がり、数々の英雄を惹き付け、巨大な力に立ち向かう原作さながらの劉備を見たければ是が非でも入手すべし。 【LE009】LE劉備 武将名 りゅうび げんとく 横山光輝「三国志」 劉備 -玄徳- 蜀の初代皇帝。むしろ売りの青年から身を起こし、関羽、張飛を始め、その人徳に多くの者が従った。「漢王朝再興の志し、簡単に折れると思ったか!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力4 知力7 特技 魅力 募兵 計略 桃園の誓い 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし1部隊でも撤退すると、効果中の味方すべてが撤退する。 必要士気7 戦器 武具 至宝「中山靖王」 攻撃力UP 最大兵力UP(10%) Illustration 横山光輝/光プロ R劉備と同じ。 【EX001】UC劉備 武将名 りゅうび げんとく なし 劉備 -玄徳- 蜀前漢の景帝の玄孫と言われている。両耳が肩まで垂れていて、手は膝の下まで届く長さがあったという。今の感覚では相当に奇妙な容貌だが、当時の中国ではそういった普通とは違う容貌が「貴相」とされていた。わらじ売りより身を立て、蜀漢皇帝となった。「ひゃっほう!皆の力、俺が預かったぜっ!!」 コスト 1.5 兵種 歩兵 能力 武力5 知力5 特技 魅力 計略 指揮 範囲内の味方の武力が上がる。 必要士気5 戦器 なし Illustration RARE ENGINE スターター劉備の劣化カード。 【No.090】C劉封 武将名 りゅうほう なし 劉封 劉備の養子。劉備が荊州支配時に養子となる。武芸に秀でて、義に厚かった。しかし関羽がピンチの際に、援軍に行こうとしたが、部下に諌められ断念してしまう。その行為が誤解を招き、自害した不運な武将。「お父さん、ボク、頑張ってます!……見ていてください」 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力3 知力3 特技 なし 計略 大車輪戦法 自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 必要士気4 戦器 なし Illustration 絵楽ナオキ コスト1唯一の車輪使いと言う立場は、一応失っていないが関銀屏や趙累に比べると、イマイチ感は否めない。 【蜀042】C劉封 武将名 りゅうほう 若き希望 劉封 劉備の養子。蜀を裏切り魏に降った孟達と戦った際、孟達に「劉備は血の繋がった息子に後を継がすため、邪魔なおまえを殺すだろう。おまえも早く魏に降れ」とそそのかされたが、劉封は毅然とした態度でそれを払いのけ、劉備に対する信頼と忠誠を示してみせた。「僕の養父はそんなつまらない男じゃない!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力4 特技 なし 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 武具 蜀伝剣「甘陵」 最大兵力UP(50%) Illustration 陸原一樹 やはり若き希望といえども、亀の甲より年の功、厳顔の爺ちゃんには敵わないのか…… 極めつけには、見せた信頼・忠誠も虚しく、末期は父親の斬刑に処されてしまった。 とはいえ、戦器による最大兵力50%UPは魅力。義母を踊らせれば、希望を見出せるはず?! 【蜀043】C廖化 武将名 リょうか げんけん なし 廖化 -元倹- もと黄巾賊の残党。関羽の五関脱出の際に関羽の幕下に入り、関羽の手足として働いた。関羽死後は先陣を主につとめ武功を残す。長生きで、黄巾賊の時代から、蜀滅亡まで第一線で戦いつづけた。「俺のような凡将は、ただただ戦い続けるのみよ!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力3 知力4 特技 なし 計略 奮激戦法 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 必要士気3 戦器 武具 凡将剣 最大兵力UP(25%) Illustration YOOTH 史実では南伐北伐などでかなり頑張っているのに…。 司馬懿の落としていった冠(罠)を自陣に持ち帰って得意気に自慢したのが「凡将」の証か。 だが「凡将剣」は最大兵力25%UPと破格の能力。 自らの計略での兵力回復や、回復の舞との相性が抜群で、使い方さえ間違えなければ十分戦力になりうる。 コストが安いのと知力が4の騎兵なので、脳筋気味なデッキを構成したときの伏兵踏みにしてもよい。 また、激戦区となった蜀1コストの中で最高武力の騎兵であるため、選択肢としては充分。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。